| Alle Vögel fliegen hoch |
| Alle Kinder sitzen am Tisch und klopfen mit beiden Zeigefingern auf die Tischkante. Dann fängt ein Kind (je nach Alter) oder ein Elternteil an : " Alle Vögel fliegen hoch!" Alle nehmen die Hände hoch in die Luft. Danach sagt sie zum Beispiel : " Alle Möwen fliegen hoch!" Wieder nehmen alle die Hände hoch. So geht das Spiel immer weiter bis sie dann sagt: " Alle Ziegen fliegen hoch!" Wenn jetzt einige Kinder die Hände hochgenommen haben, sind sie auf den Trick reingefallen und müssen ausscheiden. |
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| Die Reise nach Jerusalem |
| Spielverlauf: Eine Stuhlreihe wird im Raum aufgebaut, ein Stuhl weniger, als Spieler mitspielen. Alle Spieler laufen im Kreis um die Stuhlreihe solange Musik gespielt wird. Dann wird die Musik abrupt ausgeschaltet und alle müssen versuchen sich schnell auf einen Stuhl zu setzen. Der Spieler der stehen bleibt muss ausscheiden.Dann wird wieder ein Stuhl aus dem Spiel genommen und die Musik eingeschaltet. Die Abfolge geht immer so weiter bis nur noch ein Stuhl im Raum steht. Der Spieler, der als letzter auf dem Stuhl sitzt, gewinnt! |
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| Eierlaufen |
Zubehör: 2 Löffel, Kartoffel oder hartgekochte Eier (Gipseier) oder ersatzweise Kartoffeln.
Spielverlauf: Die Spieler stehen an der Startlinie am besten in Zweierreihen und haben auf Ihrem Löffel eine Ei oder eine Kartoffel. Auf das Startzeichen: auf die Plätze, fertig, los müssen sie mit ausgestrecktem Arm bis zur Ziellinie laufen. Derjenige, der die Kartoffel oder das Ei , ohne es zu verlieren über die Ziellinie bringt hat gewonnen. Wer Sie verliert, muss zum Start zurück oder muss sie wieder auf den Löffel legen und weiterlaufen.
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| ein Hut,ein Stock, ein Regenschirm |
eins
und zwei
und drei
und vier
und fünf
und sechs
und sieben
und acht
ein Hut
ein Stock
ein Regenschirm
und vorwärts
rückwärts
seitwärts
ran und eins ...
Zwei Kinder gehen angefasst nebeneinander her. Bei -Hut- tun sie so, als ob sie einen Hut zum Gruß nehmen, bei -Regenschirm- tun sie so, als ob sie einen Regenschirm über den Kopf halten, bei -Vorwärts- bleiben sie stehen und machen einen kleinen Schritt mit dem rechten Fuß vor sich, bei Rückwärts einen kleinen Schritt hinter sich, bei Seitwärts rechts neben sich und bei Ran stellen sie ihren rechten Fuß wieder ran. Dann beginnt das Lied wieder von vorne und sie gehen weiter. Auf diese Weise kommt man schnell voran. |
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| Fischer, Fischer wie tief ist das Wasser? |
| Ein Spieler wird als Fischer gewählt. Die Mitspieler stellen sich entlang einer Linie auf. Der Fischer steht gegenüber mehrere Meter von Ihnen entfernt. Nun fragen die anderen Spieler alle zusammen: „Fischer, Fischer wie tief ist das Wasser??“ Darauf antwortet der Fischer z.B.: „100 Meter tief“. Bevor die Mitspieler loslaufen, müssen sie fragen: „Wie kommen wir darüber?“ Dann sagt der Fischer z.B.: „Hüpfen auf einem Bein!“ Die Mitspieler müssen nun auf einem Bein zum Fischer hüpfen. Wer als Erster beim Fischer eintrifft ist der neue Fischer. |
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| Kaiser, Kaiser wie viel Schritte darf ich gehen? |
| Ein Spieler wird als Kaiser gewählt. Die Mitspieler stellen sich entlang einer Linie auf. Der Kaiser steht mehrere Meter von Ihnen entfernt. Nun fragen die anderen Spieler nach einander: „Kaiser, Kaiser wie viel Schritte darf ich gehen?“ Darauf antwortet der Kaiser z.B.: „3 Riesenschritte“ oder „5 Hüpfer“ oder "2 Mäuseschrittchen". Bevor der Mitspieler diese Schritte geht muß er fragen: „Darf ich?“ Sagt der Kaiser „Nein“ muß der Mitspieler stehen bleiben. So lässt er die Mitspieler nur langsam nach vorne kommen, denn er möchte sehr lange Kaiser sein. Wer als Erster beim Kaiser eintrifft ist der neue Kaiser. |
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| Luftballons zertreten |
Zubehör: 1 Luftballon, 1 Schnur oder Band pro Mitspieler
Spielverlauf: Jeder Mitspieler bekommt einen Luftballon an einer Schnur am Knöchel befestigt. Nun müssen die Spieler versuchen, die Luftballons der anderen Spieler zu zertreten und gleichzeitig aufzupassen, dass der eigene Ballon nicht platzt. Gewinner ist wer als Letzter seinen unbeschädigten Ballon am Knöchel hat.
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| Mehlschneiden |
Zubehör: Mehl, 1 Messer, 1 Süßigkeit etc.
Spielverlauf: Man schüttet einen Haufen Mehl auf einen Teller und steckt eine Süssigkeit in die Mitte. Nun darf jeder Spieler reihum mit dem Messer etwas Mehl abschneiden. Der Spieler, bei dem die Süssigkeit umfällt, muß es mit dem Mund aus dem Mehl herausholen und darf sie aufessen. Eine Riesengaudi. |
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| Orangentanz |
Zubehör: Mehrere Spielerpaare, pro Spielpaar eine Orange, Musik
So wird es gemacht: Jedes Paar tanzt Stirn an Stirn und klemmt dabei eine Orange dazwischen. Wer es schafft am längsten miteinander zu tanzen ohne die Orange fallen zu lassen, hat gewonnen!
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| Sackhüpfen |
Zubehör: 2 Säcke
Spielverlauf: Die Spieler stellen sich in Zweierreihen auf und klettern in je einen Sack und halten sich diesen am Bauch zusammen. Auf Startzeichen hüpfen die Spieler so schnell Sie können bis zum Ziel. Man kann auch Hindernisse aufstellen um die man herumhüpfen sollte.
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